• ARTE Y MUSEOS DEL SIGLO XXI: ENTRE LOS NUEVOS ÁMBITOS Y LAS INSERCIONES TECNOLÓG

    BELLIDO GANT, Mª LUISA / BAIGORRI BALLARÍN, LAURA / IÁÑEZ ORTEGA, MERCEDES / FERNÁNDEZ MORENO, ANA I EDITORES VARIOS Ref. 9999903363958 Articulo 0,00 €
    Ver otros productos de la misma colección Ver otros productos del mismo autor
    Este libro pretende centrarse en el surgimiento y consolidación de nuevas tipologías museísticas que se adaptan a colecciones alternativas, y en los avances que las TICs están aportando al museo y a la obra de creación. Se estructura en tres grandes bloques dedicado a "Nuevos ámbitos de musealizació...
    Ancho: 170 cm Largo: 240 cm Peso: 250 gr
    Disponible
    23,00 €
  • Descripción

    • ISBN / Ref. Smile Books : 9788490297667 / 2484
    • Encuadernación : Tapa Blanda
    • Estado Conservación : En muy buen estado
    • Fecha Edición : 01/12/2013
    • Año Edición : 2013
    • Idioma : Español, Castellano
    • Autores : BELLIDO GANT, Mª LUISA / BAIGORRI BALLARÍN, LAURA / IÁÑEZ ORTEGA, MERCEDES / FERNÁNDEZ MORENO, ANA I
    • Número Páginas : 332
    • Colección : ACCIÓN CULTURA
    • Número Colección : 8
    Este libro pretende centrarse en el surgimiento y consolidación de nuevas tipologías museísticas que se adaptan a colecciones alternativas, y en los avances que las TICs están aportando al museo y a la obra de creación. Se estructura en tres grandes bloques dedicado a "Nuevos ámbitos de musealización" donde se recogen ejemplos de museos y exposiciones de fotografía, cine, arquitectura, patrimonio inmaterial y musealización del territorio con el caso de las ciudades mineras de Latinoamérica. Un segundo bloque dedicado a los "Museos y las TICS", tema ampliamente abordado por la historiografía pero que requiere de actualización constante y donde se reflexiona sobre el genoma digital del museo y su problematización digital, las relaciones entre lo tecnológico y la educación, temas de propiedad intelectual y museos, TICs y discapacidad. El tercer bloque dedicado al "Arte y TICs" analiza los cambios y al surgimiento de nuevas prácticas artísticas como el computer art, el video mapping o el videojuego, también a las transformaciones que la Realidad Aumentada está otorgando a dichas manifestaciones y como se abordan los nuevos proyectos curatoriales.

Utilizamos cookies propias y de terceros para realizar análisis de uso y de medición de nuestra web. Al continuar con la navegación entendemos que se acepta nuestra política de cookies

Acepto